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「為什麼高鐵也會坐到鐵腿?」「為什麼三個小時的年夜飯吃完身心俱疲?」「為什麼發完紅包口袋空空、還暗地被「青」了一下?」這麼多椎心頓足的OS年年上演,人生,是一場不斷冒險的旅程,誰說野狼不會遇上貓呢?還不趕快先惡補生存交戰閱讀指南,跳脫框框,能讓你的視野更開闊,夢想不遠,廢柴也能出頭天!今天,在這兒跟各位推薦一本好書:iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版



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iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版,作者:Jonathon Manning等,出版社:歐萊禮,ISBN:9789863479048

特價:537元



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iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版,作者:Jonathon Manning等,出版社:歐萊禮,ISBN:9789863479048

《iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版》


遊戲開發問題的簡明解法

「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」
—Jonathan Adamczewski,Insomniac Games遊戲引擎設計師

打算做出驚人的iPhone、iPad和iPod touch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、Sprite Kit、OpenGL到系統效能皆有著墨。

對於iOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對iOS軟體開發、Swift與Objective-C語言有一些基本的認識。

?設計遊戲的架構與程式布局
?利用UIKit建置元件與自訂選單
?偵測與回應玩家的輸入
?應用音效與音樂的播放技術
?提供不同的資訊儲存方式
?運用Sprite Kit的2D繪圖
?運用Scene Kit的3D繪圖
?安排二維的物理模擬
?提供OpenGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能
?賦予人工智慧的遊戲挑戰
?應用遊戲控制器與外接螢幕





iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版,作者:Jonathon Manning等,出版社:歐萊禮,ISBN:9789863479048


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